jueves, junio 16, 2005

¿Quiénes juegan rol?

Quiénes juegan rol?
Si han leído hasta aquí, significa que están interesados en saber las verdades y mentiras sobre los juegos de rol por lo que eso nos lleva a continuar.
Si pudieran colocarse fuera de su persona y observaran los hechos en los cuales participaron a lo largo de su vida tal vez se sorprenderían (esperamos que no) al notar que en realidad todos hemos jugado rol alguna vez. ¿Recuerdan cuando chicos que jugaban a ser una mamá o un papá y recrear la vida de una familia?. ¿Y qué hay acerca de jugar a ser empleados de una empresa, un comercio, etc?. Todos jugamos rol alguna vez e interpretamos cantidades de personajes que si bien existían en la realidad adulta, nosotros (los niños) utilizábamos nuestra imaginación para construir aquel pequeño mundo donde se desarrollaban determinados acontecimientos. La diferencia reside en que los juegos de rol no intentan reproducir ningún estilo de vida que pudiera ser considerado "normal". Más allá de esto, la verdad es que en la mayoría de las veces la vida transcurre a través de personajes inventados (o no) por nuestra mente.
Esperamos no haberlos aburrido con nuestra forma de ver las cosas, pero es necesario aclarar ciertos puntos que pueden ser interpretados y prejuzgados (como lo han sido) derritiendo el puente de hielo que nos lleva a todos a conectarnos con el mundo interior. Una vez aclarado esto podemos seguir y explicar así de una vez que son los Juegos de Rol.
Ahora que la explicación anterior fue dada, lamentamos decir que se dio solo para seguir la discusión con los escépticos del rol y no para explicar realmente lo que deseamos. Simplemente coincidimos con la afirmación "solo resultan un escape de la realidad". Pues, claro que los juegos de rol escapan de la realidad, ¡de eso se tratan todos los juegos!. Sucede que a diferencia de otros juegos que nada más divierten, éstos también dejan algo más que una buena partida. Piensen en esto, aquellos que no son jugadores compulsivos acuden a los casinos para divertirse y hacer un poco de dinero con ayuda de la suerte. Los otros aquellos (nosotros, los jugadores de rol no compulsivos) hacemos lo mismo, nos divertimos pero lamentablemente no hacemos dinero, con ni sin suerte; aprendemos a ser mejores personas.

miércoles, junio 15, 2005

Qué son los Juegos De Rol Continuación

...No es un orden jerárquico
Un juego de rol no oculta detrás ningún ideal político ni intenta subyugar a nadie. Justamente intenta liberarnos de cualquier materialidad, especialmente de la política. Aprendan (no necesitamos decir quienes) un poco de gramática y verán que la letra "b" es al revés de la "d". Se trata de "liberar" no "liderar". Así que no insistan más: ¡no hay líderes! El llamado director de juego, cumple una función ordenadora. Al igual que un director de orquesta que dirige a los músicos, el DJ establece el orden y patrones a seguir durante el juego, así como las situaciones que vivirán los personajes reproducidos. Sin embargo, él no forma parte del esquema del juego, son los jugadores quienes dirigen los hechos que ocurrirán en consecuencia de sus acciones. El DJ no es un director omnisciente, no sabe lo que los personajes piensan (a menos que conozca como piensen los actores) por lo que él solamente traduce los hechos que ocurren en las escenas.
...No es una obsesión
Si todo aquello que parte de nuestra propia invención inmaterial y nos brinda felicidad y diversión fuera un crimen, entonces los juegos de rol serían culpables. De esta manera todos aquellos que juegan rol se verían obligados a armar sus valijas y trabajar en una oficina legal de distribución de estupefacientes. Como ni si quiera ustedes que están leyendo creen realmente que lo primero sea cierto, entonces, seguiremos con nuestra locura. Ahora si la defensa no fue lo suficientemente fuerte como para defender el caso no nos culpe a nosotros... el abogado lo proporcionó el Estado.
Bien, finalmente hemos dicho todo lo que los juegos de rol NO son. Como no vamos a brindar ninguna definición de diccionario para explicar lo que SI son, procederemos con una pregunta que a muchos se les manifiesta luego de hartarse de los argumentos con los que intentamos luchar en contra de la opinión pública. Entonces, ¿Cual es el objetivo de los Juegos de rol?. La respuesta es sencilla: DIVERTIRSE y pasar un buen rato, y de paso aprender algunas cosas sobre historia, arte, sociedad, y hasta de uno mismo!!. Pero esto no es suficiente como para entenderlo, por eso decidimos hacer una entrevista a algunos "roleros" a ver que nos dicen con sus palabras. Vean la sección de la entrevistas.

Qué son los Juegos De Rol? Parte I

¿Qué son los Juegos de Rol?
PARTE I: Los NO
Muchas definiciones se han dado acerca de lo que es realmente un juego de rol. Algunas se acercan más, otras se alejan un poco y otras ni siquiera se aproximan en absoluto. La mejor forma que encontramos para explicar finalmente de qué se trata este fenómeno es procediendo de forma inversa, diremos lo que no es y a partir de ello construiremos una idea.
Todos de pie. La corte entra en sesión. La opinión pública VS. los Juegos de Rol. Que la defensa exponga su caso:
Un juego de rol... No es realidad.
No es un juego de azar.
No es un juego de cartas.
No es un juego de computadoras.
No es un orden jerárquico.
No es una obsesión.
No es lo que la mayoría piensa.
...No es realidad
Como explicamos más arriba, la realidad pertenece a otro ámbito que no corresponde mezclara para no estropear las maravillas del mundo de la imaginación. Todo lo que ocurre en el momento en que se juega rol solamente acontece dentro de la mente de cada jugador y nada de lo que ocurre allí es real. Sin embargo, para que el juego sea divertido a veces se pueden optar por acercar elementos de la realidad como por ejemplo disfraces o elementos que permiten distender la mente y ayudan a entrar mejor en clima.
...No es un juego de azar
Si bien el azar es el que permite materializar las acciones de los personajes del juego, no constituyen la finalidad del mismo. Esta herramienta fue la que los creadores de los primeros juegos de rol utilizaron para traducir el lenguaje de la imaginación a medios físicos por los cuales se hiciera posible la existencia del juego. Se trata del nexo entre ambos mundos, pero no el mundo del rol tal como es.
...No es un juego de cartas
A pesar del auge de aquellos juegos que emplean cartas y pretenden utilizar la fantasía para hacer dinero, los juegos de rol distan muy lejos los primeros. Hay más diferencias que los separan que cosas que los unen. Uno de los pocos elementos que comparten (si no es el único) es que como todo juego, es inventado para divertirse. Aquí no hay cartas a menos que se utilicen como herramientas de azar tal como lo explicamos anteriormente. Tampoco existen tableros en donde se desarrolle la partida. En este caso podemos decir que el tablero es nuestra propia imaginación.
...No es un juego de computadoras
Las computadoras consistieron en un avance bastante productivo (en algunos casos) para la mayoría de las personas que hoy en día pueden adquirir una. La disponibilidad de Internet en cualquier ámbito también multiplicó la comunicación global así como logró la extensión de la información por todos los rincones del planeta (salvo los países sub-desarrollados que aún siguen comunicados por el hambre). Sin embargo, los juegos de rol, tampoco protagonizan esta escena. Cierto es que las computadoras facilitan diversos materiales de ayuda como para cualquier actividad cultural, pero aquellos que etiquetan sus productos informáticos como "juegos de rol" raramente hayan salido de sus oficinas a echar un vistazo y darse cuenta de que nada hay en común.

Bienvenida y Advertencia

ADVERTENCIA
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"El universo no es otra cosa que una creación mental que se sostiene en la mente del Todo" El Kybalion
Los egipcios creían que todo el poder del universo se manifestaba a través de la mente de los seres del cosmos y al mismo tiempo que la totalidad de las cosas constituían este Todo más allá de la energía y la materia. Así pues, creemos que la clave de la creación, de los hechos que nos rodean y aquellos que no, se encuentra en el poder de la mente, más precisamente en la imaginación. A partir del poder de la mente las cosas pueden ser concebidas como ideas o sueños que más adelante serán concretados gracias a la voluntad y a la determinación. Es en la imaginación y en sus infinitos reinos en donde todo nace. No existe una acción material sin que haya sido concebida previamente, conciente o inconcientemente. En estos mundos inmateriales es en donde los juegos de rol se presentan para darle vida a los sueños, al mismo tiempo que estimulan la capacidad para imaginar y resolver cualquier problema que se nos presente en la realidad. Muchos ignoran los beneficios de aprendizaje que los juegos de rol pueden brindar. Colocándonos en una perspectiva científica es posible reparar en la mayoría de las personas que comenzaron a jugar rol en la adolescencia ciertas capacidades aprendidas tales como la cultura general, la comunicación y las relaciones sociales. De la misma manera, la mayoría de los jugadores aprenden a descubrir cualidades que nunca sospecharon que podrían tener o algunas otras que soñaron con adquirir pero jamás se les había presentado la oportunidad. La creatividad, la lingüística tanto como la coordinación grupal son tantas otras habilidades que los juegos de rol desarrollan al mismo tiempo que las personas se divierten y pasan un buen rato.
La imaginación es la fuente de todo cambio
Aquellos que no aprueban los juegos de rol se resguardan en argumentos tales como que "solo resultan un escape de la realidad". Respecto a esto debemos decir que estamos de acuerdo. Es necesario huir de la realidad para adentrarse en el mundo de la imaginación porque de lo contrario ambos reinos colisionarían de manera que ninguno de los dos podría existir plenamente. Imagínense vivir en una realidad en donde las cosas se confundieran con lo irreal. Asimismo, traten de pensar que sería del arte, los sueños e ideas si se mezclaran con los hechos reales que día a día intentan destruir estos mundos. No habría cambios y los grandes genios y artistas que revolucionaron a las sociedades dejarían de poseer momentos ilustres en los cuales sus revelaciones tomaron lugar. Es por todo esto que a la hora de personificarse con los elementos de la imaginación, se deja la realidad para luego retornar a esta última con la experiencia adquirida logrando (si se lo propone) derribar cualquier obstáculo que se presente en la inmediatez real. Se trata pues de un constante viaje entre mundo y mundo cuyos elementos coexisten en un mismo plano de existencia. Sin embargo, para lograr el efecto deseado es necesario desarraigarse de uno cuando se habita en el otro.